Comment ne pas foirer votre Steam Next Fest

Salut Ć  tous,

Nous interrompons notre programme de newsletter pour vous parler d’un sujet chaud : le Steam Next Fest.

Alors oui, le Steam Next Fest est en octobre. ā€œOn a l’temps !ā€, me direz-vous. ā€œPas tant que Ƨaā€, vous rĆ©pondrais-je šŸ˜….

Le Steam Next Fest est une vitrine exceptionnelle.

Mais soyons lucides : ce n’est pas un booster magique. Si vous arrivez sans wishlist, sans com, sans dĆ©mo solide… Vous risquez d’en ressortir dƩƧus, avec quelques clics et beaucoup de fatigue.

AprĆØs avoir analysĆ© des retours de studios et quelques donnĆ©es, voici les 5 erreurs les plus frĆ©quentes pendant le Next Fest — et surtout : comment les Ć©viter.

Vous pouvez également consulter en avant-première mon guide complet pour travailler son marketing autour du Steam Next Fest.

Erreur 1. Traiter le Next Fest comme un point de dƩpart

"On va sortir la dƩmo pour le festival, et voir ce que Ƨa donne."

Mauvaise idƩe. Steam ne met en avant que les jeux qui ont dƩjƠ une traction.

Sans base de wishlists (>1000 idéalement), vos chances de visibilité sont très faibles.

Ce qu’il faut faire :

  • Travailler la wishlist avant le festival (via trailer, com, playtests, communautĆ©)

  • Ne pas attendre du SNF qu’il remplace votre campagne marketing

  • PrĆ©parer un plan de communication bien avant J-15

Erreur 2. Publier une dƩmo instable ou non testƩe

"On la finalise pour le jour J, Ƨa ira."

Non. Votre dƩmo est votre vitrine.
Et vous n’avez qu’une seule chance de participer Ć  un Next Fest.

Ce qu’il faut faire :

  • Lancer la dĆ©mo publiquement plusieurs semaines avant

  • Organiser des playtests externes structurĆ©s

  • Ɖliminer bugs bloquants, tutoriel flou, friction early game

Objectif : qu’un joueur qui lance la dĆ©mo comprenne et accroche en moins de 2 minutes.

Erreur 3. Improviser la com autour du festival

"On va annoncer la dƩmo la veille et faire un ou deux posts pendant."

RƩsultat : aucun effet boule de neige.

Ce qu’il faut faire :

  • PrĆ©voir une sĆ©quence claire (avant / pendant / aprĆØs)

  • Avoir au moins 5 Ć  7 publications programmĆ©es

  • PrĆ©voir un live (ou une boucle auto) le jour J

  • Engager activement sur Steam, Discord, rĆ©seaux

Erreur 4. Attendre la presse… sans rien lui envoyer

"Si on fait un bon jeu, ils viendront."

Pas vraiment. Les rƩdacs et crƩateurs sont submergƩs pendant le SNF. Des centaines de dƩmos sont lƠ.

Ce qu’il faut faire :

  • PrĆ©parer un communiquĆ© clair + press kit dĆØs J-30

  • Contacter presse spĆ©cialisĆ©e et micro-influenceurs en amont

  • PrĆ©parer une version presse ou contenu exclusif (ex : zone bonus, accĆØs anticipĆ©

Erreur 5. Ne rien capitaliser aprĆØs

Le SNF est un tremplin. Ce n’est pas une fin.

Ce qu’il faut faire :

  • Analyser les chiffres (vrais joueurs, durĆ©e, wishlist, feedback)

  • Relancer la com autour des retours (avis, quotes, articles)

  • Mettre Ć  jour votre page Steam + roadmap publique

  • RĆ©utiliser la dĆ©mo comme outil d’engagement dans les mois Ć  venir

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šŸ“† Places limitĆ©es pour septembre.

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šŸ“Ø Une question ? Une hĆ©sitation sur l’une des Ć©tapes ?
RƩpondez directement Ơ cet email. Je lis tout, et je vous rƩpondrai.

Dans le prochain numƩro

Votre calendrier de com’ n’a pas besoin d’être parfait. Il a juste besoin d’exister.

Vous repoussez la com’ parce que vous n’avez pas le bon plan, le bon moment, ou le bon template ?
Spoiler : ce moment parfait n’arrivera jamais.

Et pendant ce temps, votre jeu reste invisible.

Dans cette Ć©dition, je vous montre comment crĆ©er un calendrier simple, flexible et rĆ©aliste — mĆŖme si vous n’avez ni community manager, ni pipeline de contenu.
Ce n’est pas la perfection qui attire les joueurs, c’est la rĆ©gularitĆ©.

Merci d’avoir lu jusqu’ici šŸ™
Et surtout, bravo d’avoir envie de faire les choses bien, Ć  votre rythme.
ƀ trĆØs vite dans les Chroniques de la Com’tĆ© ✨

—
Cyrielle
Accompagnement marketing & communication pour studios indƩs

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