Comment ne pas foirer votre Steam Next Fest

Comment ne pas foirer votre Steam Next Fest

Salut Ă  tous,

Nous interrompons notre programme de newsletter pour vous parler d’un sujet chaud : le Steam Next Fest.

Alors oui, le Steam Next Fest est en octobre. “On a l’temps !”, me direz-vous. “Pas tant que ça”, vous rĂ©pondrais-je 😅.

Le Steam Next Fest est une vitrine exceptionnelle.

Mais soyons lucides : ce n’est pas un booster magique. Si vous arrivez sans wishlist, sans com, sans dĂ©mo solide
 Vous risquez d’en ressortir déçus, avec quelques clics et beaucoup de fatigue.

AprĂšs avoir analysĂ© des retours de studios et quelques donnĂ©es, voici les 5 erreurs les plus frĂ©quentes pendant le Next Fest — et surtout : comment les Ă©viter.

Vous pouvez Ă©galement consulter en avant-premiĂšre mon guide complet pour travailler son marketing autour du Steam Next Fest.

Erreur 1. Traiter le Next Fest comme un point de départ

"On va sortir la démo pour le festival, et voir ce que ça donne."

Mauvaise idée. Steam ne met en avant que les jeux qui ont déjà une traction.

Sans base de wishlists (>1000 idéalement), vos chances de visibilité sont trÚs faibles.

Ce qu’il faut faire :

  • Travailler la wishlist avant le festival (via trailer, com, playtests, communautĂ©)

  • Ne pas attendre du SNF qu’il remplace votre campagne marketing

  • PrĂ©parer un plan de communication bien avant J-15

Erreur 2. Publier une démo instable ou non testée

"On la finalise pour le jour J, ça ira."

Non. Votre démo est votre vitrine.
Et vous n’avez qu’une seule chance de participer à un Next Fest.

Ce qu’il faut faire :

  • Lancer la dĂ©mo publiquement plusieurs semaines avant

  • Organiser des playtests externes structurĂ©s

  • Éliminer bugs bloquants, tutoriel flou, friction early game

Objectif : qu’un joueur qui lance la dĂ©mo comprenne et accroche en moins de 2 minutes.

Erreur 3. Improviser la com autour du festival

"On va annoncer la démo la veille et faire un ou deux posts pendant."

Résultat : aucun effet boule de neige.

Ce qu’il faut faire :

  • PrĂ©voir une sĂ©quence claire (avant / pendant / aprĂšs)

  • Avoir au moins 5 Ă  7 publications programmĂ©es

  • PrĂ©voir un live (ou une boucle auto) le jour J

  • Engager activement sur Steam, Discord, rĂ©seaux

Erreur 4. Attendre la presse
 sans rien lui envoyer

"Si on fait un bon jeu, ils viendront."

Pas vraiment. Les rédacs et créateurs sont submergés pendant le SNF. Des centaines de démos sont là.

Ce qu’il faut faire :

  • PrĂ©parer un communiquĂ© clair + press kit dĂšs J-30

  • Contacter presse spĂ©cialisĂ©e et micro-influenceurs en amont

  • PrĂ©parer une version presse ou contenu exclusif (ex : zone bonus, accĂšs anticipĂ©

Erreur 5. Ne rien capitaliser aprĂšs

Le SNF est un tremplin. Ce n’est pas une fin.

Ce qu’il faut faire :

  • Analyser les chiffres (vrais joueurs, durĂ©e, wishlist, feedback)

  • Relancer la com autour des retours (avis, quotes, articles)

  • Mettre Ă  jour votre page Steam + roadmap publique

  • RĂ©utiliser la dĂ©mo comme outil d’engagement dans les mois Ă  venir

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Et maintenant ?

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Dans le prochain numéro

Votre calendrier de com’ n’a pas besoin d’ĂȘtre parfait. Il a juste besoin d’exister.

Vous repoussez la com’ parce que vous n’avez pas le bon plan, le bon moment, ou le bon template ?
Spoiler : ce moment parfait n’arrivera jamais.

Et pendant ce temps, votre jeu reste invisible.

Dans cette Ă©dition, je vous montre comment crĂ©er un calendrier simple, flexible et rĂ©aliste — mĂȘme si vous n’avez ni community manager, ni pipeline de contenu.
Ce n’est pas la perfection qui attire les joueurs, c’est la rĂ©gularitĂ©.

Merci d’avoir lu jusqu’ici 🙏
Et surtout, bravo d’avoir envie de faire les choses bien, à votre rythme.
À trĂšs vite dans les Chroniques de la Com’tĂ© âœš

—
Cyrielle
Accompagnement marketing & communication pour studios indés