Comment ne pas foirer votre Steam Next Fest
Salut Ć tous,
Nous interrompons notre programme de newsletter pour vous parler dāun sujet chaud : le Steam Next Fest.
Alors oui, le Steam Next Fest est en octobre. āOn a lātemps !ā, me direz-vous. āPas tant que Ƨaā, vous rĆ©pondrais-je š .
Le Steam Next Fest est une vitrine exceptionnelle.
Mais soyons lucides : ce nāest pas un booster magique. Si vous arrivez sans wishlist, sans com, sans dĆ©mo solide⦠Vous risquez dāen ressortir dƩƧus, avec quelques clics et beaucoup de fatigue.
AprĆØs avoir analysĆ© des retours de studios et quelques donnĆ©es, voici les 5 erreurs les plus frĆ©quentes pendant le Next Fest ā et surtout : comment les Ć©viter.
Vous pouvez également consulter en avant-première mon guide complet pour travailler son marketing autour du Steam Next Fest.
Erreur 1. Traiter le Next Fest comme un point de dƩpart
"On va sortir la dƩmo pour le festival, et voir ce que Ƨa donne."
Mauvaise idée. Steam ne met en avant que les jeux qui ont déjà une traction.
Sans base de wishlists (>1000 idéalement), vos chances de visibilité sont très faibles.
Ce quāil faut faire :
Travailler la wishlist avant le festival (via trailer, com, playtests, communautƩ)
Ne pas attendre du SNF quāil remplace votre campagne marketing
PrƩparer un plan de communication bien avant J-15
Erreur 2. Publier une dƩmo instable ou non testƩe
"On la finalise pour le jour J, Ƨa ira."
Non. Votre dƩmo est votre vitrine.
Et vous nāavez quāune seule chance de participer Ć un Next Fest.
Ce quāil faut faire :
Lancer la dƩmo publiquement plusieurs semaines avant
Organiser des playtests externes structurƩs
Ćliminer bugs bloquants, tutoriel flou, friction early game
Objectif : quāun joueur qui lance la dĆ©mo comprenne et accroche en moins de 2 minutes.
Erreur 3. Improviser la com autour du festival
"On va annoncer la dƩmo la veille et faire un ou deux posts pendant."
RƩsultat : aucun effet boule de neige.
Ce quāil faut faire :
Prévoir une séquence claire (avant / pendant / après)
Avoir au moins 5 à 7 publications programmées
PrƩvoir un live (ou une boucle auto) le jour J
Engager activement sur Steam, Discord, rƩseaux
Erreur 4. Attendre la presse⦠sans rien lui envoyer
"Si on fait un bon jeu, ils viendront."
Pas vraiment. Les rédacs et créateurs sont submergés pendant le SNF. Des centaines de démos sont là .
Ce quāil faut faire :
Préparer un communiqué clair + press kit dès J-30
Contacter presse spƩcialisƩe et micro-influenceurs en amont
Préparer une version presse ou contenu exclusif (ex : zone bonus, accès anticipé
Erreur 5. Ne rien capitaliser aprĆØs
Le SNF est un tremplin. Ce nāest pas une fin.
Ce quāil faut faire :
Analyser les chiffres (vrais joueurs, durƩe, wishlist, feedback)
Relancer la com autour des retours (avis, quotes, articles)
Mettre Ć jour votre page Steam + roadmap publique
RĆ©utiliser la dĆ©mo comme outil dāengagement dans les mois Ć venir
š„ Vous voulez faire les choses sĆ©rieusement pour octobre 2025 ?
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Suivi
š Places limitĆ©es pour septembre.
Et maintenant ?
Vous voulez discuter de votre projet ?
Je propose des rendez-vous pour identifier les bons leviers de communication selon vos ressources, vos enjeux et lāĆ©tat dāavancement du jeu.
šØ Une question ? Une hĆ©sitation sur lāune des Ć©tapes ?
Répondez directement à cet email. Je lis tout, et je vous répondrai.
Dans le prochain numƩro
Votre calendrier de comā nāa pas besoin dāĆŖtre parfait. Il a juste besoin dāexister.
Vous repoussez la comā parce que vous nāavez pas le bon plan, le bon moment, ou le bon template ?
Spoiler : ce moment parfait nāarrivera jamais.
Et pendant ce temps, votre jeu reste invisible.
Dans cette Ć©dition, je vous montre comment crĆ©er un calendrier simple, flexible et rĆ©aliste ā mĆŖme si vous nāavez ni community manager, ni pipeline de contenu.
Ce nāest pas la perfection qui attire les joueurs, cāest la rĆ©gularitĆ©.
Merci dāavoir lu jusquāici š
Et surtout, bravo dāavoir envie de faire les choses bien, Ć votre rythme.
Ć trĆØs vite dans les Chroniques de la ComātĆ© āØ
ā
Cyrielle
Accompagnement marketing & communication pour studios indƩs
